fitness à domicile

Nintendo WII Fit et entraînement

Par le Dr. Antonino Bianco

Sur le Vieux Continent, les dernières nouvelles notées Nintendo, tirant parti des capacités sans fil de la console WII, vous permettent de transformer une machine de jeu en un véritable outil de formation et de soin personnel. La Nintendo WII, la console la plus «évoluée» connue depuis de nombreuses années sur le marché du jeu vidéo, est un produit conçu pour séduire à la fois les joueurs traditionnels et un public plus large de joueurs occasionnels.

Le fait que la machine de dernière génération de la société japonaise historique puisse être personnalisée au point de devenir un entraîneur personnel (Personal Trainer) est une nouveauté surprenante. Du moins pour l'Europe et l'Italie, où Wii Fit - c'est le nom du nouveau package - a été commercialisé les 24 et 25 avril respectivement (2008).

Le forfait coûte environ 89 euros et comprend le Wii Balance Board et le logiciel Wii Fit à transférer sur la console. Déjà sorti au Japon le 1er décembre 2007, le dernier Nintendo trouvé pour sa "console casual", qui lui fait gagner beaucoup d’argent pas du tout occasionnel, réalise l’exception la plus flagrante à la correspondance entre le jeu vidéo et l’adiposité abdominale.

En utilisant la Balance Board comme une plate-forme sensible au poids et au mouvement, le "joueur-faticatore" peut effectuer divers exercices de gymnastique et d’entraînement corporel en suivant les programmes prédéfinis du logiciel Wii Fit ( vous devriez vous interroger auprès d’ un entraîneur ou d’un vidéogameur?). Docteur en sciences de la motricité ou ingénieur informaticien? ).

De Nintendo.com: "Finis les excès de graisse pour les geeks" malades "des jeux vidéo: indiquez votre date de naissance et votre taille, le programme inséré dans la console devient une nouvelle chaîne du menu principal et n’a plus besoin du disque d’installation - il calcule l’indice de masse corporelle (IMC) et crée un programme d’entraînement personnalisé - WII se comporte exactement comme un entraîneur personnel, à la seule différence que dans le premier cas le coût total est de 89 euros et il n’est pas nécessaire de quitter la maison pour augmenter la dépense calorique quotidienne ".

Wii Fit permet à 8 personnes différentes de suivre les séances d'entraînement, les progrès et le temps consacrés aux différentes sessions d'exercices quotidiens. Les catégories d’entraînement (aérobic, entraînement musculaire, yoga et jeux d’équilibre) comprennent 40 activités différentes, dont le hula hoo, le saut à ski, les défis de flexion, le rythmique, les virages à l’avir, les fentes et les positions de yoga classiques. En conclusion, selon ce que dit Nintendo, le programme d’entraînement Wii Fit permettra une situation de jeu vidéo sans précédent.

À mon avis, nous ne devons pas oublier que nous contribuons à la diffusion de la nième "re-évolution" Nintendo ( et Noi Personal Trainer?), Une des rares sociétés au monde capable de passer des limbes d’un marché à la domination de majorité des consoles de jeu et des entraînements actuellement en vente dans le monde et Noi Personal Trainer? Imaginez un athlète d'élite qui s'entraîne avec la Nintendo WII, imaginez une personne sédentaire obèse qui pratique la gymnastique aérobique avec la Nintendo WII, qui va parler à cette personne? Qui dira ses problèmes qui n'ont rien à voir avec la perte de poids?

Est-ce que le coach, le Personal Trainer, le Master sont vraiment devenus des figures professionnelles pouvant être remplacées par des logiciels de haute technologie? J'ai l'impression que la Nintendo WII fit est la dernière des innombrables découvertes pour des millions de personnes (les mêmes qui ont déjà acheté des crèmes amincissantes, des plateformes vibrantes, des oscillations, des inclinaisons, des électrostimulateurs, etc.) qui ont déjà essayé les plus variées. régimes alimentaires et qui sont toujours à la recherche de MIRACLE !!.

"Je ferais n'importe quoi pour ma santé à l'exception du régime alimentaire et du vélo" Oscar Wilde.